服務(wù)形式:印刷版/電子版
交付方式:Email發(fā)送或特快專遞
中文版價(jià)格: RMB 9800 電子版:RMB 9500 印刷版:RMB 9500
英文版價(jià)格: USD 7900 電子版:USD 7800 印刷版:USD 7800
訂購(gòu)專線:0755-32919669
服務(wù)熱線:400-6630-998
電子郵件:service@qhztzx.com
增值服務(wù)
訂購(gòu)前海中泰咨詢?nèi)我豢顖?bào)告產(chǎn)品或個(gè)性化項(xiàng)目服務(wù),可贈(zèng)送公司內(nèi)部電子雜志刊物一期,讓您同步掌握最新實(shí)戰(zhàn)的經(jīng)營(yíng)策略與管理方法。
再加2000元,可獲贈(zèng)最新版《企業(yè)并購(gòu)重組策略與流程指導(dǎo)報(bào)告》
再加2000元,可獲贈(zèng)最新版《中國(guó)企業(yè)新三板掛牌上市流程與操作指導(dǎo)報(bào)告》
再加2000元,可獲贈(zèng)最新版《中國(guó)企業(yè)IPO上市流程與操作指導(dǎo)報(bào)告》
訂購(gòu)前海中泰咨詢(xf1people.com)任一款資訊產(chǎn)品,均可享受本年內(nèi)的數(shù)據(jù)回查與咨詢服務(wù),個(gè)性化項(xiàng)目可以提供一年內(nèi)免費(fèi)更新數(shù)據(jù)服務(wù)。
1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲概念
1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲分類
1.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲特性
1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)
1.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
1.3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游分析
2.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
2.1.3 產(chǎn)業(yè)分布情況
2.1.4 PC端網(wǎng)游收入情況
2.2.1 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
2.2.2 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
2.2.3 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)構(gòu)分布情況
2.2.4 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景展望
2.3.1 歐盟網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
2.3.2 歐盟網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
2.3.3 歐盟網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)構(gòu)分布情況
2.3.4 歐盟網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景展望
2.4.1 日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
2.4.2 日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
2.4.3 日本網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)構(gòu)分布情況
2.4.4 日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景展望
2.5.1 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
2.5.2 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
2.5.3 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)構(gòu)分布情況
2.5.4 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景展望
3.1.1 行業(yè)管理體制
3.1.2 行業(yè)政策體系
3.1.3 行業(yè)發(fā)展規(guī)劃
3.2.1 中國(guó)GDP增長(zhǎng)情況
3.2.2 工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)
3.2.3 社會(huì)固定資產(chǎn)投資情況
3.2.4 全社會(huì)消費(fèi)品零售總額
3.2.5 中國(guó)融資環(huán)境分析
3.3.1 人口結(jié)構(gòu)環(huán)境分析
3.3.2 居民人均可支配收入
3.3.3 居民消費(fèi)水平情況
3.3.4 居民消費(fèi)理念分析
3.3.5 中國(guó)城鎮(zhèn)化率水平
3.4.1 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)用戶規(guī)模
3.4.2 互聯(lián)網(wǎng)普及率情況
3.4.3 中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展概況
4.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 網(wǎng)游行業(yè)用戶規(guī)模
4.1.3 網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
4.2.1 市場(chǎng)運(yùn)行規(guī)模
4.2.2 自主研發(fā)情況
4.2.3 行業(yè)收入結(jié)構(gòu)
4.2.4 主要區(qū)域分布
4.3.1 交易平臺(tái)種類分析
4.3.2 交易平臺(tái)發(fā)展問題
4.3.3 交易平臺(tái)發(fā)展建議
4.4.1 出版類型分布
4.4.2 出版地區(qū)分布
4.4.3 進(jìn)口游戲類型
5.1.1 移動(dòng)游戲發(fā)展歷程
5.1.2 移動(dòng)游戲渠道類型
5.1.3 移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
5.1.4 移動(dòng)游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況
5.2.1 客戶端游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.2.2 客戶端游戲研發(fā)情況
5.2.3 客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模
5.2.4 客戶端游戲發(fā)展趨向
5.3.1 網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模
5.3.2 網(wǎng)頁游戲類型分析
5.3.3 網(wǎng)頁游戲開服情況
5.3.4 網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨向
5.4.1 單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.4.2 獨(dú)立游戲行業(yè)發(fā)展分析
5.4.3 游戲直播市場(chǎng)發(fā)展分析
6.1.1 游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模
6.1.2 游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
6.1.3 游戲用戶付費(fèi)情況
6.1.4 獲取新游戲的渠道
6.2.1 用戶規(guī)模分析
6.2.2 用戶特征分析
6.2.3 用戶年齡分布
6.2.4 付費(fèi)意愿分析
6.3.1 用戶規(guī)模分析
6.3.2 用戶對(duì)新游戲的態(tài)度
6.3.3 影響用戶選擇的因素
6.4.1 用戶規(guī)模分析
6.4.2 用戶年齡結(jié)構(gòu)
6.4.3 用戶行為分析
7.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)概述
7.1.2 運(yùn)營(yíng)主要環(huán)節(jié)分析
7.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式分析
(1)代理運(yùn)營(yíng)模式
(2)研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式
7.2.1 盈利模式概述
7.2.2 時(shí)間收費(fèi)模式
7.2.3 內(nèi)容收費(fèi)模式
7.2.4 內(nèi)置廣告模式
7.7.5 其它盈利模式
7.3.1 《憤怒的小鳥》
7.3.2 《植物大戰(zhàn)僵尸》
7.3.3 《捕魚達(dá)人》
7.3.4 《水果忍者》
7.3.5 《傳奇》
7.3.6 《夢(mèng)幻西游》
7.3.7 《魔獸世界》
7.3.8 《開心農(nóng)場(chǎng)》
7.3.9 《摩爾莊園》
7.3.10 《熱血三國(guó)》
8.1.1 區(qū)域分布結(jié)構(gòu)
8.1.2 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)分析
8.2.1 現(xiàn)有企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)
8.2.2 潛在進(jìn)入者分析
8.2.3 替代品威脅分析
8.2.4 供應(yīng)商議價(jià)能力
8.2.5 購(gòu)買者議價(jià)能力
9.1.1 公司發(fā)展簡(jiǎn)況
9.1.2 業(yè)務(wù)領(lǐng)域分析
9.1.3 商業(yè)模式分析
9.1.4 產(chǎn)品推廣情況
9.1.5 經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2.1 公司發(fā)展簡(jiǎn)況
9.2.2 業(yè)務(wù)領(lǐng)域分析
9.2.3 商業(yè)模式分析
9.2.4 產(chǎn)品推廣情況
9.2.5 經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3.1 公司發(fā)展簡(jiǎn)況
9.3.2 業(yè)務(wù)領(lǐng)域分析
9.3.3 商業(yè)模式分析
9.3.4 產(chǎn)品推廣情況
9.3.5 經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.4.1 公司發(fā)展簡(jiǎn)況
9.4.2 業(yè)務(wù)領(lǐng)域分析
9.4.3 商業(yè)模式分析
9.4.4 產(chǎn)品推廣情況
9.4.5 經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.5.1 公司發(fā)展簡(jiǎn)況
9.5.2 業(yè)務(wù)領(lǐng)域分析
9.5.3 商業(yè)模式分析
9.5.4 產(chǎn)品推廣情況
9.5.5 經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.6.1 公司發(fā)展簡(jiǎn)況
9.6.2 業(yè)務(wù)領(lǐng)域分析
9.6.3 商業(yè)模式分析
9.6.4 產(chǎn)品推廣情況
9.6.5 經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.7.1 公司發(fā)展簡(jiǎn)況
9.7.2 業(yè)務(wù)領(lǐng)域分析
9.7.3 商業(yè)模式分析
9.7.4 產(chǎn)品推廣情況
9.7.5 經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.8.1 公司發(fā)展簡(jiǎn)況
9.8.2 業(yè)務(wù)領(lǐng)域分析
9.8.3 商業(yè)模式分析
9.8.4 產(chǎn)品推廣情況
9.8.5 經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.9.1 公司發(fā)展簡(jiǎn)況
9.9.2 業(yè)務(wù)領(lǐng)域分析
9.9.3 商業(yè)模式分析
9.9.4 產(chǎn)品推廣情況
9.9.5 經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.10.1 公司發(fā)展簡(jiǎn)況
9.10.2 業(yè)務(wù)領(lǐng)域分析
9.10.3 商業(yè)模式分析
9.10.4 產(chǎn)品推廣情況
9.10.5 經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策趨向
10.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)
10.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析
10.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展前景展望
10.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模預(yù)測(cè)
11.1.1 行業(yè)發(fā)展影響因素分析
11.1.2 行業(yè)市場(chǎng)投資潛力分析
11.2.1 VR設(shè)備及內(nèi)容
11.2.2 游戲操控設(shè)備
11.2.3 電競(jìng)直播平臺(tái)
11.2.4 原創(chuàng)IP市場(chǎng)
11.3.1 市場(chǎng)盈利風(fēng)險(xiǎn)
11.3.2 人力資源風(fēng)險(xiǎn)
11.3.3 財(cái)務(wù)變動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)
11.3.5 資產(chǎn)重組風(fēng)險(xiǎn)
11.4.1 投資方式及領(lǐng)域
11.4.2 行業(yè)投資策略建議
網(wǎng)絡(luò)游戲指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽產(chǎn)業(yè),目前中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期,并快速走向成熟期的階段。在近14億人口中,游戲玩家總數(shù)約5.6億。其中PC端仍為最大市場(chǎng),其次是移動(dòng)端。在未來,隨著人口紅利效應(yīng)減弱,移動(dòng)用戶規(guī)模增長(zhǎng)停滯,移動(dòng)游戲雖然將繼續(xù)延續(xù)增速放緩的趨勢(shì),但依然能夠憑借相對(duì)較高的增速,保持市場(chǎng)份額的提升。
自2009年以來,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模特別是智能移動(dòng)設(shè)備用戶規(guī)??焖贁U(kuò)大,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供了大量基礎(chǔ)用戶,進(jìn)一步推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的快速增長(zhǎng)。目前,網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式主要有四種:收費(fèi)游戲、增值業(yè)務(wù)收費(fèi)、廣告收費(fèi)和周邊產(chǎn)品。
前海中泰咨詢結(jié)合了大量一手市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù)以及已有的專業(yè)數(shù)據(jù)庫、公開數(shù)據(jù)信息、合作資源渠道等數(shù)據(jù)信息資源,深入客觀地對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的基本概況、全球發(fā)展現(xiàn)狀、宏觀發(fā)展環(huán)境、行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模情況、細(xì)分市場(chǎng)狀況、商業(yè)模式、競(jìng)爭(zhēng)格局、重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況、市場(chǎng)發(fā)展前景、發(fā)展趨勢(shì)及投資潛力等重點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行了全面而系統(tǒng)的分析。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要依據(jù)于國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)研網(wǎng)、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)、上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、中國(guó)知網(wǎng)、前海中泰數(shù)據(jù)庫以及國(guó)內(nèi)外重點(diǎn)期刊雜志等渠道的基礎(chǔ)信息,數(shù)據(jù)詳實(shí)豐富、準(zhǔn)確全面。本研究報(bào)告為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)相關(guān)企業(yè)、科研單位、投資企業(yè)等準(zhǔn)確了解網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀和市場(chǎng)動(dòng)態(tài),把握企業(yè)定位和投資機(jī)遇提供投資決策參考依據(jù),從而在競(jìng)爭(zhēng)中贏得先機(jī)!
全國(guó)免費(fèi)服務(wù)熱線:400-6630-998
聯(lián)系方式:0755-32919669
QQ咨詢:3119207588
電子郵箱:info@qhztzx.com
前海中泰咨詢官網(wǎng):xf1people.com
1.搜索報(bào)告或客服溝通明確需求
免費(fèi)咨詢熱線:400-6630-998
QQ咨詢:3119207588
3.訂單確認(rèn),銀行匯款,發(fā)送研究報(bào)告
匯款賬號(hào)